自己紹介
ー「ぼかぁ,常にカンペキにパーフェクトだからね」
これはゲーム『逆転裁判』に登場するある真犯人のセリフです.一見ふざけたようにも思えるこの言葉ですが,私はこれを仕事への姿勢として大切にしています.
私は仕事において,常に「どうすればより効率的に,確実に目的を達成できるか」を考え,実行に移します.
自分の頭で考え抜き,ベストだと判断した方法で取り組む.
だからこそ,たとえ失敗しても納得ができるし,自分の選択に責任を持つことができます.
完璧とは「間違えないこと」ではなく,「自分で考え,納得し,責任を持つこと」だと考えています.
その積み重ねこそが,自分にとっての“パーフェクト”な仕事なのです.
理系の学生として主にPythonやインフラ,ゲーム制作に関心を持って学習・開発を行っています.
AWSといったクラウド技術やLinuCに興味はありますが,時間がなく触れられていません…
将来的にはより実践的な環境で技術を磨きつつ,人の役に立つ仕組みづくりをしていきたいと考えています.
活動記録
2025年11月17日
初の複数人開発に挑戦
GitHub を使った本格的な共同開発を経験
大学院の授業で,複数人チームによる Web アプリ開発に初めて取り組みました.
GitHub を使ったブランチ運用,コードレビュー,Docker による環境統一など,
これまで個人開発では経験できなかった実践的なワークフローを学びました.
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2025年9月10日
RPGのセーブ機能の実装
サーバ連携型のセーブシステムを構築
RPGでのプレイヤーの進行状況をサーバ上に保存できるようにしました.Go言語のAPIとPythonを連携させ,スロットごとにセーブ・ロードが可能です.UIには日時表示や選択カーソルを備え,RPGらしくなるよう頑張りました.詳細はこちら
2025年8月5日
チャットシステム制作
複数人での利用が可能な掲示板
メッセージの編集・いいね機能を実装し,3秒ごとの AJAX による同期でリアルタイム性も確保できます.画像アップロードや URL の自動リンク化なども導入し,より便利なチャット環境を制作してみました.
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2025年7月15日
オンラインストレージ導入
NextCloudのインストールとサーバの連携
パッケージのインストール,2つのマシンの連携(片方がWebサーバとして,もう片方がオンラインストレージとして)を行いました.DragonflyBSDでのパッケージの利用だったり,他のマシンにリダイレクトするときのプロキシの設定だったりと「ならでは」な難しさが多くありました.自分用
2025年6月12日
鬼ごっこマップアプリ公開
日本地図上を鬼ごっこするアプリ
授業でLeaflet.js を使い,その課題として日本地図上を鬼ごっこできるアプリを作成しました.鬼・プレイヤー・空港マーカーを表示し,ツアー移動やマップ上のインタラクションを強化したマップアプリです.こちらからプレイ
2025年5月16日
VPNを用いた自宅サーバ開放
自宅外での利用を可能に
VPNを用いて自宅外でファイルサーバを活用したり,スマホからファイルを確認したりできるようになりました.また,機能の一つを利用して本ホームページを全世界へ公開しました.
2025年4月21日
勤務シフト自動確認
Seleniumを用いた「シフト確認アプリ」
バイト先のWebページをCronを用いて自動巡回し,ログイン後に確認ボタンを自動でクリックする処理を実装しました.また,Google Task APIを利用してシフトをGoogle calenderに登録するよう設定しました.
2025年4月20日
応用情報技術者試験受験
前回の雪辱を果たす🫡
2年前に受けたときは不合格となってしまったため,今回はしっかりと勉強し挑みました.
2024年9月5日
自宅サーバ構築
Webサーバやファイルサーバの実践利用
Intel N95 + RAM8GBの激安構成のパソコンを購入し,そこにUbuntu Serverをインストールしました.ルータのポート開放がうまくいかず自宅外での利用は失敗に終わりましたが,構築プロセスによりLinuxやネットワークの理解が深まりました.
2024年1月26日
某3Dシューティングゲーム再現
特に演出や操作の再現
授業の課題として OpenCL を使ったグラフィックスのテーマに取り組む中で,「スターフォックス コマンド」のような3Dシューティングを再現しました.詳細はこちら
2023年5月17日
基本情報技術者取得
試験に合格し,情報分野の基礎を習得
授業で紹介されていた国家試験「基本情報技術者試験」に挑戦し,合格しました.勉強時間が十分とは言えず運よく合格してしまったのではないかと考えていたこともあり,その後の秋期には応用情報技術者試験にも挑戦しました.
2023年2月22日~
RPG制作
オリジナルRPGを開発中
自分だけのRPGを作ってみたいという思いから制作を始めました.戦闘やマップ移動,アイテム保持,NPCとの会話など多くの要素が必要となるため,実装の難しさと同時に作り甲斐のあるプロジェクトです.詳細はこちら
2022年9月5日
2Dアクションゲーム制作
社会風刺的なマリオ風ゲームを開発
インベーダーゲームの制作後、より自分の発想を反映させた作品を作りたいと考え、マリオ風の2Dアクションゲームを一から作成しました.詳細はこちら
2021年12月頃
インベーダーゲーム作成
ゲーム開発に初挑戦
プログラミングを始めたばかりの頃,YouTubeのチュートリアルを参考にしながらPygameでインベーダーゲームを作成しました.当時は特にバグも多くコードも冗長でしたが,初めて自分でゲームを動かす楽しさを実感した経験です.詳細はこちら
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