ここに題名を入れる

2024年6月18日17寺23分に期限が切れます。

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自己紹介

 ー「ぼかぁ,常にカンペキにパーフェクトだからね」

これはゲーム『逆転裁判』に登場するある真犯人のセリフです.一見ふざけたようにも思えるこの言葉ですが,私はこれを仕事への姿勢として大切にしています.

この言葉に惹かれた理由は,「完璧」の捉え方にあります.私にとって完璧とは,ミスをしないことではありません.
人は必ずミスをするという前提に立ち,その上でどうすれば最も良い結果に近づけるかを考え続けることだと考えています.
だからこそ私は,常に改善の余地を探し,考え行動に移すことを大切にしています.
問題が起きた際には原因を分析し,再発防止や回収方法まで含めて最適化する.
その積み重ねによって,結果として「完璧に近づいていく」と考えています.




現在は,C/C++を用いた開発やインフラ構築に取り組んでいます.

これまでの開発やサーバ構築の経験を通して,表面的な実装だけでなく,その裏側や仕組みがどのように成り立っているのかに興味を持つようになりました.
そのため,OSなどの低レイヤーにも関心を広げ,実際に手を動かしながら理解を深めています.

また,ゲーム制作にも関心があり,将来的には低レイヤーの知識を活かしながら,単なるアプリケーション開発にとどまらず,パフォーマンスや動作の本質に踏み込んだ開発ができるエンジニアを目指しています.

活動記録

2026年5月7日
スターフォックス
スターフォックス新作!新作!!
新作が発表されていました!かなり盛り上がっているようで,スターフォックスの根強い人気を感じます☆ 詳細は こちら
2026年4月29日
OS自作入門エラー解決
『ゼロからのOS自作入門』エラー解決
2~3週間ぐらい詰まっていたエラーの原因を特定し,解決しました.問題を解決できたことで,OS自作に片足入れられた気がします.詳細はこちら
2026年2月9日
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uwaa
2026年1月20日
高菜チャーハンの作り方
日常料理を紹介します
料理は生活の基盤であり,再現性と満足度の高いレシピは共有されるべき知見だと考えています.本ページでは,高菜チャーハンという極めて完成度の高い料理について,材料・手順・思想を整理しまとめました. 詳細はこちら
2025年11月17日
初の複数人開発に挑戦
GitHub を使った本格的な共同開発を経験
大学院の授業で,複数人チームによる Web アプリ開発に初めて取り組みました. GitHub を使ったブランチ運用,コードレビュー,Docker による環境統一など, これまで個人開発では経験できなかった実践的なワークフローを学びました. 詳細はこちら
2025年9月10日
RPGのセーブ機能の実装
サーバ連携型のセーブシステムを構築
RPGでのプレイヤーの進行状況をサーバ上に保存できるようにしました.Go言語のAPIとPythonを連携させ,スロットごとにセーブ・ロードが可能です.UIには日時表示や選択カーソルを備え,RPGらしくなるよう頑張りました.詳細はこちら
2025年8月5日
チャットシステム制作
複数人での利用が可能な掲示板
メッセージの編集・いいね機能を実装し,3秒ごとの AJAX による同期でリアルタイム性も確保できます.画像アップロードや URL の自動リンク化なども導入し,より便利なチャット環境を制作してみました.
詳細はこちら
2025年7月15日
オンラインストレージ導入
NextCloudのインストールとサーバの連携
パッケージのインストール,2つのマシンの連携(片方がWebサーバとして,もう片方がオンラインストレージとして)を行いました.DragonflyBSDでのパッケージの利用だったり,他のマシンにリダイレクトするときのプロキシの設定だったりと「ならでは」な難しさが多くありました.自分用
2025年7月15日
ファイアウォール設定
DragonflyBSD用のFireWall
FireWall「pf」の設定方法です.
難しすぎるのでまとめておきます.
詳細はこちら
2025年7月11日
自宅サーバ2台目 導入
すごいですねー
サーバ2台目を購入しました.
開封レビューみたいなものです.
詳細はこちら
2025年7月3日
Git & GitHub利用
使ったことなかったです
利用するにあたっての初期設定をまとめておきます.
詳細はこちら
2025年6月25日
QEMU × Ubuntu 環境構築
仮想マシン構築
構築の流れをまとめておきます.
詳細はこちら
2025年6月12日
鬼ごっこマップアプリ公開
日本地図上を鬼ごっこするアプリ
授業でLeaflet.js を使い,その課題として日本地図上を鬼ごっこできるアプリを作成しました.鬼・プレイヤー・空港マーカーを表示し,ツアー移動やマップ上のインタラクションを強化したマップアプリです.こちらからプレイ
2025年5月29日
チャットボット試作
LLMを用いたチャットボット
javascriptを初めて経験しました.現在は研究に利用できないか模索中です.こちらからプレイ
2025年5月16日
VPNを用いた自宅サーバ開放
自宅外での利用を可能に
VPNを用いて自宅外でファイルサーバを活用したり,スマホからファイルを確認したりできるようになりました.また,機能の一つを利用して本ホームページを全世界へ公開しました.
2025年4月21日
勤務シフト自動確認
Seleniumを用いた「シフト確認アプリ」
バイト先のWebページをCronを用いて自動巡回し,ログイン後に確認ボタンを自動でクリックする処理を実装しました.また,Google Task APIを利用してシフトをGoogle calenderに登録するよう設定しました.
2025年4月20日
応用情報技術者試験受験
前回の雪辱を果たす🫡
2年前に受けたときは不合格となってしまったため,今回はしっかりと勉強し挑みました.
2024年9月5日
自宅サーバ構築
Webサーバやファイルサーバの実践利用
Intel N95 + RAM8GBの激安構成のパソコンを購入し,そこにUbuntu Serverをインストールしました.ルータのポート開放がうまくいかず自宅外での利用は失敗に終わりましたが,構築プロセスによりLinuxやネットワークの理解が深まりました.
2024年1月26日
某3Dシューティングゲーム再現
特に演出や操作の再現
授業の課題として OpenCL を使ったグラフィックスのテーマに取り組む中で,「スターフォックス コマンド」のような3Dシューティングを再現しました.詳細はこちら
2023年5月17日
基本情報技術者取得
試験に合格し,情報分野の基礎を習得
授業で紹介されていた国家試験「基本情報技術者試験」に挑戦し,合格しました.勉強時間が十分とは言えず運よく合格してしまったのではないかと考えていたこともあり,その後の秋期には応用情報技術者試験にも挑戦しました.
2023年2月22日~
RPG制作
オリジナルRPGを開発中
自分だけのRPGを作ってみたいという思いから制作を始めました.戦闘やマップ移動,アイテム保持,NPCとの会話など多くの要素が必要となるため,実装の難しさと同時に作り甲斐のあるプロジェクトです.詳細はこちら
2023年2月18日
アクションゲーム作成
敵から逃げるアクションゲーム作成
知人の誕生日を祝うゲームを作成しました.ネットにあった迷路を生成するプログラムを応用して制作しております.詳細はこちら
2022年9月5日
2Dアクションゲーム制作
社会風刺的なマリオ風ゲームを開発
インベーダーゲームの制作後、より自分の発想を反映させた作品を作りたいと考え、マリオ風の2Dアクションゲームを一から作成しました.詳細はこちら
2021年12月頃
インベーダーゲーム作成
ゲーム開発に初挑戦
プログラミングを始めたばかりの頃,YouTubeのチュートリアルを参考にしながらPygameでインベーダーゲームを作成しました.当時は特にバグも多くコードも冗長でしたが,初めて自分でゲームを動かす楽しさを実感した経験です.詳細はこちら