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前作「Good Birthday」の制作を通してRPG制作への関心が高まり, 「自分なりのRPGを作ってみたい」という思いから開発を始めた作品です. Pythonのゲームライブラリpygameを用いて開発しており,現在も制作を継続中です.
本作にはこれまでに制作した「Good Birthday」のほか,いくつかの未公開の小作品もミニゲームとして収録しており, 自作ゲームの集大成のような位置付けとなっています.
マップは,60×60ピクセルのタイルに番号を割り振り, その番号をExcel上で視覚的に並べてマップデータとしてプログラムに読み込む方式を採用しています. 作成したマップデータは縦方向に順番に並べられており,この方法により,マップ構成を直感的かつ簡単に設計できるようになりました. その結果,長期にわたる開発でも混乱することなく作業を進められています.




特殊な番号(-3 ~ 3)は遷移地点を意味し,
該当番号を踏んだ際にはExcel上のマップをその数だけ遡って,そのマップを描画しなおします.
このようにしてマップの遷移を実現する仕組みとなっています.
テキストウィンドウやメニュー画面も自作しており,「使いやすく」を意識した設計に工夫を重ねました. また,戦闘システムについては開発効率を重視してオートバトルを採用していますが, プレイヤーの進捗が進むにつれて難易度が上昇し,ある条件を満たすと強敵が登場する仕組みを導入するなど, RPGらしい戦略性にも挑戦しています.
現在はゲーム全体の仕組みはほぼ完成しておりますが, イラスト素材の制作に時間がかかっており,最終調整を残すのみとなっています. こだわりを持って制作している分,妥協せず完成を目指したいと考えています.