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Good Birthday
知人の誕生日を祝うために制作した,ミニゲーム作品です.
大学2年の冬のテスト期間中テスト勉強が面倒であったため,「何かを作って現実逃避したい」という気持ちから開発に着手しました.
この作品を通じて,マップの構築手法を大きく改善しました.
それまでは座標を直接コードに書き込むという非効率な方法をとっていましたが,
ドット絵のようにマップ全体をデータとして定義する方式を導入したことで,制作効率と柔軟性が大幅に向上しました.
この経験は,後に制作したRPG作品にも応用されています.
効果音やボイスも自作しており,作品全体を通して「ゲームを作る楽しさ」を実感するきっかけになった作品です.